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如何开发一个游戏小程序,可以引导自己的APP/微信官方账号?
2023-02-07 15:36   游戏
如何开发一个游戏小程序,可以引导自己的APP/微信官方账号?游戏微信小游戏开发(怎样开发一款游戏小程序,能给自家的APP/公众号导流?)

作者:张小坏 来源:鸟哥笔记

几天前,我和一个朋友聊天。他想玩一个微信小程序游戏,并计划通过游戏转移他的电子商务应用程序,问我是否可行。

可行的自然是可以尝试的,但是要做什么样的小程序游戏(以下简称小游戏)呢?

他的想法只是一个想法,做什么样的游戏,如何引导应用程序,这些都不好,但现在小游戏的热度相对较高,计划摩擦一波红利。

聊完之后,这个计划就落在我身上了。微信小程序为游戏开发者提供了更多的资源。“共享”按钮可以放在小程序中,支持用户转发到群的路径跟踪,可以通过视频广告和广点广告实现。

那么,如何达到通过小游戏向APP导流的目的?

要实现这一目标,需要解决几个关键问题:

1.为了吸引用户玩什么样的小游戏?

2.小程序保留率低,用户来后如何提高活跃度和保留率?

3.第一批用户来自哪里,如何产生裂变效果?

4.如何将游戏用户转化为电商用户?

5.如何解决小游戏的运营成本?

这次策划的第一步就是找一个要做什么题材的小游戏。

在过去的三天里,我花了大约10个小时玩了所有列表中的前100个小游戏,导致微信崩溃无数次,手机卡关机3次,微信红包收入98美分,红包沉没成本20元。

那我发现了什么呢?猜猜吧。

首先,我对这100个小游戏进行了分类。每个小游戏分别标记后,分为消除类、答题类、娃娃类、竞技类、射击类等11个分类,其中消除类17个,答题类15个,娃娃类12个,竞技类12个。

同时,我也发现了一个有趣的现象。在这100个小游戏中,85个小游戏可以在PC游戏或APP游戏中找到原型。

比如钓鱼游戏、坦克大战、棋牌游戏,看似原创的“娃娃”游戏模式,很快就被复制出了很多同类产品。在前100名中,娃娃游戏占12个。

所谓娃娃游戏,可以看作是一种养成游戏。

例如,我想成为一个小游戏的皇帝,最初的身份是一个小乞丐,两个小乞丐可以晋升为一个包工人,两个包工人晋升为一个短工人,等等,不同的角色可以生产不同的金币,金币用来购买角色合成。

这种合成游戏也可以在PC游戏中看到,但并没有引起更多的关注。在微信游戏中,由于操作简单,游戏故事单一,游戏结果清晰,效果好。

而且套娃类游戏故事简单的特点也体现在其他TOP100小游戏中。

除了回合制、角色、塔防三种小游戏玩法复杂,有故事线,其他93个小游戏可以单手操作,如答案游戏只需要点击选择,消除游戏也是单手点击,射击游戏需要用户瞄准,但操作也是单手点击。

同时,这些游戏中没有太长的故事主线,要么完成任务进入下一关,要么game over重新开始,简单的游戏界面让人很清楚目标是什么。

比如下面的截图,第一个游戏怎么玩?按住滑动的小炮筒,打上面的砖就好,打中就死,打光就赢,就这么简单。

因此,我们可以得出游戏类型的第一个结论:复制PC游戏的类型,要求游戏故事简单,结果清晰,最好一键单手操作。

那么,如何引起用户参与这样简单的游戏的兴趣?

是的,既然每个人都是小游戏,为什么顶级100名单如此优秀?我分析了这100个小游戏的名称,并得到了以下图片:

我们能从这张照片中看到什么?事实上,我们什么也看不见。

在这100个小游戏的名字中,“全民”这个词出现了7次,欢乐出现了7次,腾讯出现了5次,大战出现了5次..说到这里,你怎么想?

是的,没想到,我们再往下看。

这100个小游戏名称包括“斗地主”、“吃鸡”、“忍者”、“桌球”、“口红机”、“鲲”、“贪吃蛇”、“坦克大战”、“消星星”、“植物僵尸”等关键词,看看下面的鸡蛋,你有什么想法吗?

嗯,应该想想吧,这些关键词都是热门游戏关键词,比如坤,“一开始就是坤,进化全靠吞”的口号,至今被誉为经典。另一个例子是消灭星星、植物大战僵尸、贪吃蛇等游戏。

除了这些知名的关键词,还有射箭、五子棋、斗地主、赛车、钓鱼等。在TOP100小游戏的名称中能让人认知游戏内容的名称,吸引对此类主题感兴趣的用户参与。

因此,我们可以得出第二个结论:在游戏设计中,可以应用知名游戏的IP,也可以在名称中突出用户的兴趣点,吸引用户。

分析到这里,我给朋友打了个电话,解释了这一阶段的分析结果,朋友问我:“这样的话……怎样创新?”

呵呵,你以为这些小游戏只是搬运工吗,其实不然,小游戏的创新体现在合纵连横上。

合纵它指的是IP上的组合。例如,贪婪的蛇消除砖,贪婪的蛇和消除砖两个IP结合在一起,如抖赢得口红机,口红机是实体零售机上的一种游戏方式,实现了小程序和实体IP的结合。

连横它指的是游戏类型的组合。例如,僵尸很忙,可以被归类为像植物战争僵尸这样的塔式防御游戏,也可以归类为娃娃游戏,因为僵尸在游戏中被升级为娃娃模式。

此外,我们还看到了小游戏的创新游戏与公益相结合,比如“灯山行动”这个小游戏,结合山区路灯公益行动,甚至引起了腾讯马爸爸的好评和关注。

综上所述,通过对TOP100小游戏类型及名称的分析,优秀小游戏的基因体现在:

1.复制PC游戏类型,突出简单故事单一、游戏结果可预见的特点;

2.借用知名小游戏IP或突出游戏用户兴趣点命名小程序;

3.热点事件可以在命名、类型和游戏元素上进行,多个游戏IP、公益、社会现象等方面的组合创新。

看到这一点,这篇文章完成了聪明的部分。既然小游戏同质化严重,操作简单,故事单一,用户如何参与?如何保持用户的活跃和保留?

都闪开了,我要开始甩模型了。

小游戏可以让用户参与和裂变,可以用HOOKED上瘾模型来解释。上瘾模型主要分为四个步骤:

第一步:触发。

小游戏的触发有两种,一种是游戏IP引起你的兴趣,引导你参与,另一种是朋友关系的触发。

第二步:行动。

游戏微信小游戏开发(怎样开发一款游戏小程序,能给自家的APP/公众号导流?)

另一个模型需要用于行动环节:“福格行为模型”。

福格行为模型根据用户的动机强度和所需能力绘制曲线。动机越高,所需能力越低,用户就越容易采取行动。


根据福格模型,游戏IP越能引起用户的兴趣,游戏模式越简单,就越容易引起用户的参与。为了保持用户的活跃和保留,上瘾模型需要两步的奖励和投资。

第三步:多变奖励

TOP100小程序中,大部分小程序在奖励方面都做得很好,小游戏的奖励可以分为几种:

1.炫耀游戏成就

炫耀是一种奖励的方式。比如我想成为皇帝的小游戏,当用户解锁新角色时,会有“炫耀”的提示。

在小程序中,由于共享功能的开放,可以在游戏成就炫耀中添加“共享”,方便用户转发给朋友或群体。

2.等级奖励

等级奖励也是游戏中常见的奖励方式。当用户达到一定水平时,也可以在小游戏中添加与裂变相关的设置,如“共享获得”或“共享获得两倍”。

3.道具奖励

当用户触发某些特定机构时,他们可以获得额外的道具奖励,这将增加游戏体验的效果。

“分享获得”可以添加到小游戏中、“看视频获取”或关注微信官方账号获取等限制,引导用户产生下一步行为;

4.好友排名

朋友排名最能体现微信小程序依托社交关系传播的特点,鼓励用户通过朋友排名继续参与游戏。除了排名列表,许多小游戏还会提醒用户在游戏界面上得到比朋友多少分;

5.利用好友

使用好友是指在游戏中融入好友角色,比如派派这个小游戏可以抓好友当工人;

6.红包奖励

红包奖励分为两种,一种是直接红包奖励,比如打开游戏给红包,另一种是触发红包奖励,比如答案游戏会提示有多少问题可以得到红包。

红包提现也分为两种方式,一种是直接提现,几毛钱就能提现,另一种是满20元就能提现,导致用户沉没成本。

在小游戏的设计中,奖励一方面可以刺激用户的活动,另一方面可以驱动用户产生下一种行为,如分享群、与朋友分享等裂变方式,也可以引导用户观看视频和其他产生收入的行为。

第四步:投资

上瘾模型的投资是指用户通过前几步的行为产生沉没成本,从而提高保留率。

在小游戏的应用中,一方面可以设置红包的提现金额,也可以设置打卡签到的阶梯奖励。

养成游戏具有自然沉没成本的优势,对于其他类型的游戏,如娃娃游戏,用户也可以在离开游戏时产生金币和其他游戏道具,这也是一种潜在的沉没成本。

基于微信社交关系链,上瘾模型解释了小游戏吸引用户参与的原因,小游戏的推广在于朋友关系和社区,在推广方面,通过初始用户群的参与,逐步扩大用户规模,需要在游戏中做好激励和分享指导。

对于小游戏的分享,微信生态持半包容的态度。一方面,它提供了朋友关系列表、组排名和其他设计关系元素,另一方面,它抑制了开发者诱导分享和其他行为。

在共享设置中,小游戏开发者应该坚持一个原则:

“分享可以给用户带来额外的奖励,而不是游戏路径中的必要性行为”。

这句话的意思是,如果用户不分享就不能继续玩游戏,那就是诱导分享。如果用户可以通过分享获得“续命”、“道具”、额外的奖励,如“多倍奖励”,不是诱导分享。

在实现过程中,我们可以看到信息流广告出现在TOP100小游戏中。同时,大多数游戏都添加了“推荐列表”。小程序官方为开发者提供了小程序跳转入口,可以相互推荐。

小程序跳转小程序是小程序入口的主要入口,也支持嵌入微信官方账号文章、APP页面等开发权益。

但是对于小游戏来说,不适合嵌入文章内容或者电商APP的网页,那怎么办呢?

首先,通过广点通广告引流到APP登陆页面。

广点广告是小程序正式赋予开发者的主要实现方式之一。开发者可以通过小游戏设置自己的广告登陆页面,引导用户下载应用程序;

其次,在游戏奖励中添加优惠券等因素

在小游戏奖励中赠送用户优惠码,引导用户下载APP兑换奖励;

第三,围绕APP特征开发小游戏

这个案例是电子商务APP的分流,所以电子商务商品的特征可以植入游戏设计中。比如娃娃游戏可以用商品代替娃娃设置,射击游戏、切水果游戏等。可以植入APP的特点进行排水。

总结:总的来说,微信游戏是基于微信生态的工具,APP是独立于微信生态的产品,实现用户分流的方式并不多。

但是通过小游戏裂变获取客户到APP或者微信官方账号导流是一个值得尝试的方向,获取和保留小游戏的重点是通过小游戏IP引起动机,低参与门槛引导用户采取行动,游戏中奖励刺激活跃裂变,用户沉没成本增加用户保留。

游戏微信小游戏开发(怎样开发一款游戏小程序,能给自家的APP/公众号导流?)

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