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网络游戏开发网(中国首款“18禁网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?)
2023-02-09 16:06   游戏
中国首款“18禁网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?网络游戏开发网(中国首款“18禁网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?)

17173新闻原创

从2000开始,在经过了三年的疯狂发展后,2004年中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法忽视的巨大蛋糕,每年都有超过100款游戏上线,当然也有更多的游戏销声匿迹。今天我们就继续来盘点2004年的那些经典网游。


《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游

公测时间:2004年2月

鉴于东西方文化的不同,国内的游戏厂商在制作游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法背景而已,很少会很挖西方文化中的素材。不过少并不代表没有,《天之炼狱》就是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。

《天之炼狱》也同样拥有不少独特的内容,在当时的游戏虽然也会分不同的种族,不过这些种族同质化严重,只是单纯为了种族而制作的种族。在《天之炼狱》中则清晰的设计了三种不同的种族,各个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币乃至语言都大相庭间并且决不互通。

《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。

虽然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国方面与国内的代理商天图科技闹出过不小的矛盾,不过随着代理商更换为上海昊嘉之后,《天之炼狱》的运营状态也稳定了下来,除了在2014年的时候更名为《天炼》外,游戏也一直运营到了现在。

《A3》:18禁成人端游

公测时间:2004年3月

“18禁”、“成人元素”这些标签相信很容易能够引起各位玩家的注意力,不过鉴于国内和谐的能力,这些元素是肯定不会网游中出现的。不过你知道在2004年曾经有一款号称“成人端游”的游戏登陆过国服吗?

2004年时,中国网游市场就曾“突然”出现过一部“成人端游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸。

凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,代理商东方互通就对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。

不过实际上动动脑子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能会让这款游戏上线,在韩国被评为18禁,其实主要是因为游戏体现的暴力和血腥元素不适合18岁以下人士游玩。

而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,如果游戏本身的素质足够高,还是能够吸引不少玩家来玩的,不过遗憾的是《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!

欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连代理商东方互通自己也有点懵,数千万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。

公测时间:2004年4月

在2004年,中国网游界依旧是《传奇》一家独大,盛大也凭借着《传奇》赚的盆满钵满。不过当时盛大已经开始与韩国方面出现矛盾,同时虽然《传奇》赚的很多,不过作为一款代理的游戏,盛大还需要给韩国方面支付大量的分成。

盛大当然更想把钱全部装到自己的口袋里,于是乎暗地里开始研发自己的游戏。最终,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏诞生了,这款游戏本来有希望与《传奇》一起,平分国内网游市场。

本来凭借着盛大自己的当时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》可以说是一件很轻松的事。不过当时正值3D游戏兴起,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,因此将重心放到了3D游戏身上,而刚刚制作出来的2D版《英雄年代》却的忽视,对整个游戏的支持少之又少。

屋漏偏风连阴雨,当时的巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,而盛大方面对于《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分的开发团队。

后来的结局相信各位都已经知道了,虽然手握《传奇》的盛大依旧大赚特赚。不过,巨人集团也开发了中国第一“免费游戏”《征途》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,现在来看《征途》与《英雄年代》的界面还是很像的。

《火线任务》:首款FPS+RPG的军事题材网络游戏

公测时间:2004年4月

提起FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游也有《穿越火线》。那么如果把FPS与RPG结合起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS+RPG的游戏也是很少的,只有仅仅数款而已。

由此可见FPS+RPG这个组合有多么难搞了,不过早在2004年就已经有游戏公司做过这种尝试了,那就是由Doobic开发,东方资通代理的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在03年就实现了捏脸系统,要知道,这可是03年,如此有趣的系统可是吸引了不少玩家的关注。

不过有些遗憾的是,《火线任务》的运营并不成功。首先当时的国内网游市场基本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《魔兽世界》的登场,真的可以说是前有狼后有虎。再加上代理公司东方资通本身也只是一个小公司,宣传力度也比不过那些大企业。

2005年1月5日,《火线任务》正式停服,代理商东方资通欠债倒闭,整个运营团队人去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的代理运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,游戏运营时间根本不足以收回成本,公司早已负债累累。

《冒险岛》:横版网游开山之作

公测时间:2004年7月

提起《冒险岛》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《冒险岛》,不过对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是当时盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。

十几年过去了,虽然现在《冒险岛》这款游戏依旧在,但是和其他网游相比,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新人已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有人玩,也代表着这款游戏在众多玩家心中的重要程度了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《剑侠情缘》

公测时间:2004年8月

现在提起武侠网游,最具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是由创意鹰翔制作开发的《碧雪情天Online》。作为一款网游,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网游”,由此可见这款游戏在当时的质量了。

2000中国网游市场迎来飞速发展,创意鹰翔的创始人林广利就打算制作网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。

不过机会总是留给有准备的,在制作单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃制作网游的想法,因此在游戏中为转型网游留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》只花了半年多时间。

稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力。

虽然《碧雪情天OL》最终并没有像《剑侠情缘》系列火起来,不过游戏依旧收获了不少死忠玩家,目前游戏也依旧在运营状态中。

《天堂2》:再次折戟中国市场的韩国第一网游

公测时间:2004年8月

之前的盘点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《天堂2》这个意大利炮拉到大陆战场。

《天堂2》游戏品质确实是高,当年宣传也到位, 3D游戏画面在那个年代独领风骚,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。

除了高配置这个门槛之外,《天堂2》也没能逃过当时所有游戏面临的共同问题——外挂的困扰。大量的外挂以及私服的出现,让整个《天堂2》的人气迅速下滑。在初期宣传时,《天堂2》确实火了一阵,但没过多久,随着一大堆问题暴露出来没有解决,最终直接被打回原形。

还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。

在运营了一年后,看到《天堂2》糟糕的成绩,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。不过显然,Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》。

直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内代理,很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让人蛋疼的是手里握着几个亿的QQ用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。

《巨商》:国内首款免费网络游戏

网络游戏开发网(中国首款“18禁网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?)

公测时间:2004年9月

现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的游戏。不过在2004年,点卡收费遍地的年代,“免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。

作为首个吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。随着游戏获得成功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费网络游戏。

对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人。

当然,除了免费这个因素外,独特的游戏玩法也是《巨商》成功重要原因。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《巨商》却不同于当时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。事实上,《巨商》也同样是国内首款经营类网游。

不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《巨商》国服的人气也开始不断下滑,最终不得不停运。

不过倒也不用太难过,虽然国服无了,不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着,想要怀旧的玩家不妨一试。

《刀剑OL》

公测时间:2004年10月

之前的盘点里,我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》。在《秦殇》网络化失败的时候,大量的目标软件的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏,比如像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》。

有意思的是,在《刀剑封魔录》获得成功之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。

《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止,在本月初还刚刚开放了新的服务器。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。

《墨香》:韩国人做的武侠游戏

公测时间:2004年11月

对于武侠、江湖,国人总是有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。

作为游戏大国,韩国的游戏厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司制作的《墨香》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。

《墨香》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。

第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令人眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。

不过拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的代理,初代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任代理。

经历了数次更换代理商、私服泛滥、外挂横行等诸多问题,《墨香》能在国内能坚持十几年,也能够看出《墨香》在众多玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作

公测时间:2004年11月

《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界最高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国家代理,并曾达到韩国和中国湾湾在线网游排行的第一名。

2004年,光宇宣布代理游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的卡通风格,让这款游戏初一上线就受到了国内玩家追捧。当然游戏中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗系统。

在那个动作游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让众多玩家体验到了完全不一样的战斗系统能够。相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。

在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗游戏中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。

相比其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后代理商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。

不过遗憾的是,这款不少玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次宣布国服停服了。

《飞飞》:中国首款飞天游戏

公测时间:2004年12月

飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戏中当然也少不了飞行题材的游戏,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材游戏应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网游。

《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。随后网易代理了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意代理这款游戏足见网易对这款独特的飞行网游的期待。

从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。

值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为当时当之无愧的良心游戏。

不过成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然还是为了赚钱的。虽然不能氪金的《飞飞》凭借着良心运营吸引了大量的玩家,不过不赚钱的游戏是活不长久的,最终在2008年,网易宣布《飞飞》停运。

而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。

《封神榜》:西山居唯一的神话网游

公测时间:2004年12月

现在提起封神榜,想象大多数玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另外一款网游同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。

《封神 演义》作为我国古典神话题材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年华夏文明梳理出了一份较为明晰的神仙谱系。充满幻想的内容,也成为众多游戏公司灵感的来源。到目前为止,《封神榜》系列总共推出了四款作品,初代《封神榜》则是在2004年12月正式公测。

《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属性。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加成。

《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经突破了15万。这在当时的国内网游市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的成绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的游戏只有不到10%。

毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,本来也能够继续成功下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大批二线网游纷纷陷入了困境。虽然后期,《封神榜》的开发商烈火工作室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。

除了上面介绍的众多网游外,在2004年还有其他更多的游戏,比如蔡依林《看我72变》宣传的《神之领域》、国内首款自主研发的真3D网络游戏《神迹》、《QQ华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客天下》、《天堂》的可爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场可以说是疯狂扩张了起来。

那么各位是否还记得2004年玩过哪些网游呢?

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